Month: December 2015

Some links of code practices

  1. CSharpRenderer by bartwronski (Work in Assassin’s Creeds Series)
    • A DX11 based graphics framework for rapid visual effect and algorithm prototyping
    • Some interesting algorithms already there
      • Temporal Scalable Ambient Occlusion
    • Blog: http://bartwronski.com
    • Github: https://github.com/bartwronski/CSharpRenderer
  2. Nvidia Texture Tools
    • A image processing and texture manipulation library
      • Various texture formats supported, including D3D10 & 11 formats.
      • Mipmap and normal map generation, format conversion, DXT compression (CUDA based also).
    • Github: https://github.com/castano/nvidia-texture-tools
  3. DirectXTex
  4. AMD Radeon SDK
    • There’re a couple of interesting algorithm of rendering, with source code as well.
    • GPU based particle, tiled lighting, separable filter etc.
  5. Nvidia Gameworks
  6. DirectX 12 graphics samples
  7. MSAA and temporal AA of The Order 1886
  8. Scalable Ambient Obsccurance

 

Let’s start blogging!

毕业工作已经3年整了,在ubisoft shanghai也是当年3年新兵,渐渐地算是在Rendering上面入了门。适逢项目终止,加上一些机会,便冲动地想出去挑战一下自己,希望自己的职业生涯能再上一个台阶。

然而突然发现这3年来日子过得太滋润,基本没有养成什么积累知识的习惯,很多知识点都徒有大致印象,却具体不起来,非得在工作邮件和google里翻箱倒柜。一般来说,项目上所有的难点都有大牛扔出几套解决方案,而我就负责google相关的内容,找paper代码,移植或者实现到项目引擎上。以上就是我工作以来的缩影,一个被动的学习过程。所有看过的知识点,无论是paper,代码,ppt或者是博客,最多只是原封不动的下载或者收藏,却没有自己的归类和总结,完全是凭借自己的脑子做人肉笔记。

可我愈发地觉得脑子没有以前灵活了,吃这种年轻的资本毕竟不能走的远。因此希望借这个机会,好好总结这3年来的经验,重新去回顾那些做过的内容,并养成一个好的记录知识,积累知识,发现知识的习惯。

Let’s start!